Ce que j'ai appris en publiant plus de 20 applications

Plus de 20 applications publiées, plus de 1,3 million de téléchargements cumulés, et deux chiffres qui ne racontent pas la même histoire. La première version de Hush, que j'ai conçue pour ses créateurs, a dépassé 300 000 utilisateurs sans presque rien rapporter, parce que personne n'avait décidé au départ à quel moment elle demanderait à être payée. Calorie, que j'ai conçue pour un client, lui rapporte environ 13 000 euros par mois par abonnement sur un marché saturé, parce que tout le parcours est construit autour du moment où l'utilisateur comprend la valeur puis se voit proposer de payer. Ce que j'en ai retenu, dans l'ordre : le téléchargement est la métrique la plus flatteuse et la moins utile ; le revenu se décide avant la première ligne de code ; l'idée n'est presque jamais le sujet, le parcours l'est ; le code n'a jamais été ce qui coûte cher ; et le travail commence par ce qu'on refuse de construire, y compris une application mobile quand le projet relève d'une application web.

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