Ma méthode pour créer une application mobile qui rapporte Créer une application mobile n'est pas un problème technique. C'est une suite de décisions, prises dans un ordre précis, dont la plupart n'ont rien à voir avec le code. Voici comment je travaille, du premier message au suivi après la mise en ligne.
Combien de temps, et pour quel budget
Une première version prend en général 4 à 6 semaines. Quand le périmètre est clair et que le projet a une vraie urgence, un lancement en 45 jours est possible. Pour une application complète, le délai dépend de ce qu'on décide à l'étape de cadrage, et il est posé avant de commencer.
Côté budget, le tarif est fixe et défini à l'avance : en général une dizaine de milliers d'euros en mobile selon la complexité. Pas de compteur qui tourne, pas de rallonge en cours de route. Le détail des fourchettes du marché est dans .
Ce que tu dois avoir avant de me contacter
Une idée et une cible. C'est tout. Pas de cahier des charges, pas de maquette, pas de vocabulaire technique : traduire une idée en périmètre, c'est justement une partie de mon travail. Si tu veux arriver avec une première lecture du potentiel, du budget et du délai, l'audit gratuit prend deux minutes.
Et si ton application existe déjà
La méthode s'adapte. Pour une application instable ou abandonnée, on commence par un audit technique avant tout développement, comme décrit dans . Pour une application en ligne qui doit grandir, l'enjeu est d'ajouter sans casser, c'est le sujet de .
Cadrage : on décide ce qui rapporte avant de coder On part de ton activité et de ta cible, pas d'une liste de fonctionnalités. On définit ce que l'application doit produire (un abonnement, une réservation, une vente, des leads), puis on arbitre le périmètre de la première version. C'est l'étape qui évite de payer pour des écrans que personne n'utilisera.
Conception : le parcours qui mène à la valeur, puis à l'achat Tu vois des maquettes de ton application avant que la moindre ligne de code soit écrite. On dessine le chemin le plus court entre l'ouverture et le moment où l'utilisateur comprend l'intérêt, puis l'endroit où l'offre payante a du sens. Rien n'est validé au feeling, tout se discute sur écran.
Développement : une base propre pour iOS et Android Une seule base de code pour les deux plateformes, écrite pour être maintenue et reprise. Tu as des points réguliers et des versions testables, pas un tunnel de plusieurs semaines pendant lequel tu n'as aucune visibilité.
Lancement : en ligne, là où tes utilisateurs sont Pour une application mobile, je m'occupe de la publication, des fiches store et des allers-retours de validation, qui sont la première source de retard imprévu. Tu n'as pas à apprendre les règles d'Apple et de Google. Pour une application web, il n'y a personne à qui demander la permission : nom de domaine, hébergement, mise en ligne le jour où on veut. C'est souvent deux à trois semaines de moins.
Après la mise en ligne : je ne disparais pas Corrections, mises à jour, évolutions et lecture de ce qui se passe réellement dans l'application. C'est souvent là que les revenus se jouent : les premiers chiffres disent ce qu'il faut ajuster, et personne ne le devine à l'avance.
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