As-tu vraiment besoin d'une application mobile ?

Une application mobile coûte entre 5 000 et 30 000 €. C'est un investissement, pas un achat d'impulsion, et la mauvaise réponse coûte cher dans les deux sens : développer trop tôt, c'est payer pour un produit que personne n'ouvrira ; attendre trop longtemps, c'est laisser un revenu récurrent sur la table. Ce test pose les sept questions que je pose moi-même en premier appel. Il ne remplace pas une discussion, mais il te dit honnêtement dans quelle situation tu te trouves. Les trois signaux qui justifient vraiment une application. Au-delà du score, trois signaux reviennent chez tous les projets qui finissent par rapporter. D'abord une activité qui existe déjà : des clients, une audience, un service vendu. Ensuite un usage qui se répète, parce qu'un revenu récurrent suppose une valeur qui se renouvelle. Enfin un usage réellement mobile, au quotidien ou en mobilité, sinon un site fait le travail pour bien moins cher. Les mauvaises raisons de vouloir une application. Vouloir « être sur les stores » pour la crédibilité, copier un concurrent qui vient de lancer la sienne, ou remplacer un site qui fonctionne : ces trois motivations produisent des applications que personne n'ouvre après la première semaine. Une application n'est pas un support de communication, c'est un produit avec ses propres utilisateurs et sa propre logique de revenus. Et si la réponse est non pour l'instant. Ce n'est pas un échec, c'est une économie. La bonne séquence est presque toujours la même : valider que des gens paient, installer une régularité dans la relation, puis seulement outiller cette relation avec une application. Beaucoup de projets que j'accompagne sont passés par cette étape avant de me contacter.

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